Introduzione[]
Project V è un gioco teatrale dal vivo organizzato in stagioni e puntate.
Glossario[]
Contatti di gioco[]
- Email degli oratori: project5grv (at) secondifigli (dot) org
Linee guida del regolamento[]
Il Gioco[]
Il gioco si sviluppa principalmente come una serie di giocate dal vivo intervallate da giocate via forum o email. Il gioco si divide così fra “in live” e “fuori live”.
Il buon gioco[]
Un buon gioco è caratterizzato da un forte livello di immedesimazione tale per cui per l'intera durata di una puntata tutti i giocatori si immedesimano nei personaggi che interpretano fino ad ottenere una esperienza di gioco completa e soddisfacente.
Le tre leggi del buon giocatore[]
- Quel che succede in gioco, rimane in gioco
- Non rompere l'atmosfera
- Gioca!
Tipi di gioco[]
Regole di gioco[]
Convenzioni Narrative[]
- Camuffamento
- Colori
- Chiamate speciali di gioco
- Fascio di luce direzionale
- Idiomi
- Leggi della fisica
- Presa vulcaniana
- Proiettili
- QR Codes
- Quello che fai è quello che ottieni
- Riproduzione di istruzioni
- Segnalatori luminosi
- Suono o rumore ripetitivo
Regole di Scena[]
- Addestrarsi ed acquisire abilita
- Alterazione di status
- Ammanettare
- Analizzare
- Combattere a distanza
- Combattere corpo a corpo
- Eccezioni alle regole
- Esposizione al calore
- Esposizione alle radiazioni
- Improvvisare ed inventare
- Intimità
- Legare
- Morte
- Occultare
- Paralisi
- Provare dolore
- Prove di abilità
- Rinchiudere
- Sfondare
- Stordimento
- Taglio e risoluzione di scena
Personaggio[]
La caratterizzazione del personaggio è interamente legata all'ambientazione. Il background del personaggio viene concordato insieme agli Oratori che possono richiedere eventuali modifiche atte a bilanciare il personaggio all’interno del gioco.
Un personaggio ha bisogno prima di tutto di nome, razza, psicologia e di una storia che lo caratterizzi e lo renda unico: dove è nato? Chi erano i suoi genitori? Chi invece i suoi insegnanti e chi o cosa lo ha ispirato? Per che fazione combatte?
Per gli avventurieri spaziali si può specificare l’equipaggio di appartenenza, la disponibilità economica, la rete di contatti, a chi afferiscono.
Per i politici o affini è necessario descrivere la sfera di influenza, a chi danno ordini e su cosa sono competenti. Queste nozioni servono per caratterizzare meglio il personaggio e per fornire al giocatore la responsabilità di una fetta personale di ambientazione.
Costruire oggetti[]
Per la costruzione oggetti vedere la sezione Technobabble.
In breve[]
Chiamate | In game! | Off game! | Stop! | Cut! | Frak! |
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Convezioni narrative | |
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Colore | Codifica |
Bianco e Rosso | Fuori gioco |
Rosso | Calore |
Verde | Radiazioni |
Suono | |
Ripetitivo | Dolore |
Registrazione | Segui le istruzioni |
Tocco | |
Presa vulcaniana | Stordimento |
Colpi simulati | Dolore |